문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어도비 애니메이트 (문단 편집) == 특징 == 다른 애니메이션 툴들과 달리 입문이 상대적으로 쉬운 편이다. 심볼과 tween, Ease값의 개념만 알면 시작한지 얼마 되지 않아 그럴싸한 애니메이션을 만드는 게 가능해진다. 또한 벡터 기반으로 돌아가기 때문에 용량이 적다는 것도 장점. 그러나 기능적으로 그만큼 한계도 많아 퀄리티 있는 애니메이션을 만들기 위해선 상당한 노력을 필요로 한다. 대표적인 예가 IK리깅을 지원하지 않는다는 점인데, 최근들어 bone tool이 이걸 가능하게 만들어줬지만 Ease 곡선을 자유자재로 조절할 수가 없어 부드러운 애니메이션을 추구하는 사람들로선 사실상 안쓰는 편이다. 앞서 말한 레이어를 통한 리깅 기능도 오류가 많아서 제대로 된 사용법을 모르면 금방 버려지기 쉽다. Spine이 이런 쪽으론 강력하다는 걸 생각해보면 꽤나 아쉬운 부분. 또한 벡터 기반이기 때문에 이펙트가 늘어나면 늘어날수록 프로그램이 엄청 버벅거린다. 그래서 이것만 사용할 게 아니라면 [[에프터 이펙트]]와의 연동은 필수적이다. 최근엔 [[TVA]] 쪽에서는 [[툰붐 하모니]]에게 밀린 감이 있지만 광고나 웹 애니메이션 분야에서는 여전히 자주 쓰인다. 에프터 이펙트도 벡터 애니메이션을 구현할 수 있지만 애니메이션의 속도를 조절하는 ease와 레이어를 다루는 데에 있어선 이쪽이 훨씬 편하게 사용할 수가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기